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質問と回答
解決済み

ルシHでのエッセル砲のタイミング

火属性でのルシを練習していて、1点疑問が沸いたので質問させて頂きます。

10越えてユリウスデバフ確認したらエッセル砲を打つ、という初期からある攻略を忠実に守っていたのですが、種族被りを採用していないのでゴフェルで落ちるキャラはいない=カウント減らさない、という事は12とか11くらいで「宣言した上で(他の人に止まって貰って)」火がエッセル砲で確実に10を越えた方が良いのでは?と疑問が沸いてきました。

12→10でカウントが一気に4減ったのを目撃し、クリアは出来たのですが、もしかしてあれ私(火)が宣言して10を越えていれば、突っ込んだ人が目測誤る事なく起きない事故だったのでは?と思い…。

風は25で落ちるユリウスのデバフを入れ直すために10越えるまで待機すべきなのは分かります。ただ改めて考えると火も10を過ぎるまで一緒に待機する意味って何なのかな?と。アテナでデバフ自動更新はどうせ10で全消去ですし。先に風を通した方が良いという事でしょうか?

極論部屋によるとは思いますが、一般的に火に期待されるエッセル砲のタイミングをご教示願います。

これまでの回答一覧 (1)

Minakami Lv149

そうですね
私も同じように、特に待機する理由が見つからなかったので飛ばしてましたよ
11.12%程度から打てば7.6%辺りに着地できるので。
で、そのあとアテナの1とファラがあればカウント減らさずにフルチェもできますので、かなり安定して削れると思います
1%単位で調整してパラロス対策やらフルチェ準備する人もいると思うので、12になった瞬間いきなりドカーンはやめて、ちゃんと事前に12になったら飛ばします宣言してました
念を押して飛ばす前にスタンプします

で、デバフ入り後、カウント減らさないなら火でフルチェ、風もフルチェしてシエテユリウス編成ならカウント1減り、再度シエテ3でフルチェ
これでかなり余裕を持って倒せると思います

  • にゃおん Lv.31

    いつもご回答ありがとうございます!やはりそうですよね<待機する理由が見つからない。書いて下さった立ち回りが想定していた通りで、間違っていなかったようで安心しました。これからは(もちろん事前に宣言した上で)安全に10通過していきたいと思います。

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