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解決済み

セレ拳5凸について

自分の闇編成はハデス編成でセレ拳を1本入れています。そこでセレ拳を5凸にするか迷っています。した方がいいのは分かっていますが、5凸にしてダメ上昇量が誤差程度ならやらないつもりです。マグナ編成で5本もセレ拳5凸作ればダメ上昇量もかなり大きくなると思うんですがハデス編成の場合はどうなんでしょうか。

これまでの回答一覧 (3)

ofrero Lv500

攻刃→SLv20で16%、1.5%の伸び
背水→SLv20、HP50%でSLv15時より0.5%程伸びる
最大で1.5%
基礎ステ→微増

まぁ誤差といえば誤差ですがこのゲームは誤差を積み重ねるものなので、凸しなくても良いですが差は出るとだけ言っておきます。

  • ぐらん OOH Lv.1

    回答ありがとうございます! 誤差程度なら時間でカバーしようと思います ありがとうございます

初めまして。
両面か片面か、また現在の装備がどれだけ背水寄りなのか分かりませんが減衰到達に必要なHPが数%減る程度です。
メカポンバの誤差埋め程度にしかならないですが非有利/防御係数が高い仮想敵に出す、闇を極めたいならしても損はないかと。
個人的にはグラシが充分揃っているなら方陣枠はアバ杖推しではあります…

他1件のコメントを表示
  • ぐらん OOH Lv.1

    回答ありがとうございます 今は、グラシ4、ブルト2 黒弓 リボン ケル銃でメインパラゾの両面ハデスです ぶっちゃけ減衰に届くので作りませんでした。ありがとうございます

  • ぐらん OOH Lv.1

    あ、今はリボン抜いてセレ拳を入れてます

マグナ5凸は一つ一つは誤差なので、火力上昇は小さいです。
他に麒麟、リミ、オメガ、マグナ2等の強化が全て終わって手を付ける形の所なので、強化が半端な状態なら後回しで良いと思います。

メカニック1,550万とかのぎりぎりの時でも若干のぶれはばの修正程度です。

その上での強化ですが。
水ゾ背水としてですが、グラシの数が少ないなら恩恵はありますが、それならそもそもグラシ2のマグナ編成等の方が火力出ることも多いです。
グラシ4以上あるなら天司も来れば外す選択肢が増えそうな気はします。
自分なら現状、または将来的にグラシ4以上、フォールンの渾身編成を考えているかで検討します。

  • ぐらん OOH Lv.1

    回答ありがとうございます! 誤差程度なら今回は5凸は妥協しますありがとうございます

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