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サンダー・オブ・ファントム(リッチ銃)の評価/最終性能
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グランブルーファンタジー サンダー・オブ・ファントム(リッチ銃)の評価/最終性能

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サンダー・オブ・ファントム(リッチ銃)の評価/最終性能

グラブルの武器『サンダー・オブ・ファントム』を評価!ステータスや奥義/スキル、最終上限解放後の性能や解放素材、武器編成における評価をまとめています。リッチ銃を運用する際の参考にどうぞ。

サンダーオブファントム

目次

SSR武器の一覧はこちら

全SSR武器一覧(絞り込み検索付き)

サンダー・オブ・ファントムの性能

サンダーオブファントム

[]サンダー・オブ・ファントム
暗き深淵の底にて渦巻きし怨嗟と魔瘴に侵されしその銃の一撃は、決して癒えぬ弾痕と生命を蝕む呪怨を残す。使い手の魂と生命を代価として……

基本情報

属性レアリティSSR
武器種適正Rank60
分類プライマルシリーズ
(新召喚マルチ武器)
最終解放実装済み

武器ステータス

Lv1Lv100Lv150
ATK42425182938
HP23163191

奥義/スキル

奥義『ダークサンダー』
闇属性ダメージ(特大)
味方全体のDA/TA確率UP×4ターン※奥義T含む
スキル1『奈落の括目』
闇属性キャラが稀にカウンター発動。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ(大)/闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)
スキル2『憎悪の神威』
(Lv120で『憎悪の守護』から変化)
闇属性キャラの攻撃力/最大HP上昇(中)
最終前の奥義/スキル(タップで開閉)

奥義/スキル(最終前)

奥義『ダークサンダー』
闇属性ダメージ(特大)
4ターンの間、味方全体のDA確率UP
スキル1『奈落の括目』
闇属性キャラが稀にカウンター発動。スキルLv上昇でカウンターダメージアップ(大)/闇属性キャラのダブルアタック確率上昇(小)
スキル2『憎悪の守護』
闇属性キャラの最大HP上昇(中)

武器スキル詳細効果量

『通常神威中(攻撃力UP)』

Slv1Slv10Slv15
3%12%14.5%
効果枠通常攻刃枠に加算
上限現状なし
加護神石・六竜石の加護対象

『通常神威中(最大HPUP)』

Slv1Slv10Slv15
3%12%14.5%
効果枠武器スキルのHPUPは全て同枠加算
上限400%
加護神石・六竜石の加護対象

武器スキルについてはこちら

武器スキルの効果量一覧/早見表

リッチ銃の評価/使い道

リッチ銃の評価

4凸前は攻刃を持たず使用機会がほとんどない

4凸前のスキル構成はカウンター/DA率UP/HP上昇。攻刃を持っておらず攻撃力を上げることができないため、他の武器に比べると火力面で劣る。4凸前はスキル目的で編成することはほとんどない。

4凸後はHP確保武器の候補に

4凸で守護が神威に変化し攻刃がないという点が解消されたが、火力面で他の武器に劣るという点は変わらない。ある程度の火力を確保しつつHPを稼げるため、基本的にはハデス編成のHP確保武器の候補となる程度。

ライターA他のHP確保武器の候補としてはディア弓などがありますね。稼げるHPの量としてはディア弓が上ですが、火力はこちらが上回るため状況によって選択になりそうです。

奥義の連撃支援で銃ジョブのメイン候補に

4凸後の奥義効果は4ターンの全体DA/TA率UPという、PTの火力を底上げできる有用な効果となっている。銃を装備できるジョブ自体が少ないという難点はあるものの、効果量次第では銃ジョブの優秀なメイン武器候補になると思われる。

ライターAただ現状最もよく使う銃ジョブのメカニックは開幕奥義周回という運用が主なので、この奥義効果を活かしづらいです。もちろんハウンドドッグなどで活かすことはできますが、活躍機会は若干限られそうですね。

入手方法と最終上限解放素材

入手方法

ドロップ

交換/報酬

最終上限解放素材

画像素材名個数
銃のエレメント200個
闇晶のエレメント200個
闇のプシュケー3個
ダーク・ジーン100個
黒竜鱗20個
リッチのアニマ20個
リッチのマグナアニマ10個

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