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グラブル攻略 | グランブルーファンタジー徹底解説
ver.2って正直な所どうなの?
質問と回答
解決済み
Tmt Lv303

ver.2って正直な所どうなの?

久しぶりの質問でございます。6周年CPが明ける頃から例のアレとかでリアルが立て込んでて3ヶ月程グラブルに触れなかった私です(隙自語)

くっそどうでもいいのは置いといて本題ですが新システムであるver.2ってどうなんでしょうか?自分はリンドヴルムを団でやってもらった(速攻で溶かされたのでほぼ何もしてない)程度であまりシステムを把握出来てないのですがネットを見る限り酷評の嵐な気がしますが実際の所の皆さんの評価を知りたいです。

質問の意図としては敵自体がどうのではなくシステム自体に何か致命的な問題があるのかとかそんな所を知りたいです。ver.2の敵である〇〇がクソだからクソみたいなのは無しの方向でお願いします…

これまでの回答一覧 (8)

ofrero Lv500

ガード機能実装しました、からのガード貫通技
チェンバの条件変更しました、からの解除にチェンバ要求
チェンバ条件が変わった事によるチェンバ発生が条件のキャラの実質の弱体化(オクトーやゼノ拳など)
ODがバフ扱いで特定の技を使われないと発生しない事によるオバアサ持ちの実質の弱体化
エスタリオラのV2での死亡宣告(ガード出来ない、チェンバ条件が変わって逆位置も弱くなっている)
CTMax状態で予兆(トリガーの方)をアビリティで解除すると立て続けにCT予兆が飛んできてガードが出来ずに技次第ではフロント壊滅
マルチでよくある特定HP以下まで削れた後に召喚orオルポで予兆誘発(アビ撃ってたらもちろんガード不可)
途中参戦するとスタックされた予兆が連続発生して攻撃できずにフロントズタズタ
etcetc…

新実装した機能を前提にした調整をしながらそれを縛りの条件に据えてるだとか、マルチの実態の把握だとか運営とプレイヤーとの間の認識の差というものを感じるんですよね。
直接的に言えば「運営テストプレイしてんのか」、と。
こういう時こそ折角生放送とかの舞台があるんだから開発裏話とかでどういう所を見ての調整だったのかとかを知りたいんですけどねぇ…。

評価?
無かった事にした方がいいんじゃないかな。

他4件のコメントを表示
  • ゆう Lv.118

    不適切な内容を含むため、削除されました

  • ofrero Lv.500

    こっわ…

  • Rody_T Lv.19

    事実を言うと何様扱いされる始末 グラブルって面白いゲームですね

  • ぐにもん Lv.19

    (ofreroさんを批判したい訳じゃないんですが、この場合は「事実を言うと〜」じゃなくて、ものの言い方が咎められてるんじゃないですかね)

  • ぐにもん Lv.19

    一応フォローを入れておくと、ofreroさんは言葉の効力を考えて、あえてこの物言いをしてる節があるので、あんまり気にしなくても大丈夫だと思います。

ゆう Lv118

個人的にはきっちり対策できていれば普通にやれることが多くて良システムだと思っています
逆に他のゲームに比べて努力がそこまでいらないゲームでこれだけ身勝手な不満をぶちまけ続けているプレイヤー側への不満が自分の中でかなり大きいです
安全圏からの最悪な批判ばかりで正直見るに耐えないと思います
運営にはいろいろとあり一流とは言えないとは思っています
ただしメンタル激弱のプレイヤー側はそれ以下の三流以下だと思っています
君たちそこまで言える立場ですか?自分に甘すぎませんか?って思っています
ぶっちゃけプレイヤー側のやっていることはパワハラに近いものがあるぐらいには思ってます。そして私はパワハラをやる人間が大嫌いです
なめるのもいいかげんにしろよと思ってます

xyz Lv124

使い勝手が悪いというかほぼ死にスキルが大量に生まれある意味弱体化を食らったキャラが結構いる(ブレイクゲージに関する効果・CBに関する効果・全属性カットを持ったキャラ)
CBのダメージが普通の2chain位しかない上追加効果の属性間の差が結構大きい
マルチで召喚すると周りがHPトリガーまで削っていた場合に予兆を誘発してしまいガードできない事がある

よく言われるのはこの辺ですかね
中でもCB関連が特に不評な気がします

Jao Lv8

個人的には、まぁ、こういう遊び方もあるかな、くらい。

例えば、実質弱体化は、視点を変えれば、別のキャラが使えるとなったわけであり、最適解・最強編成・最高効率の唯一を求めるとNGですが、V2以外も残っているわけで、取り組みとしては面白いのでは、と思った、とか。

仕組みに不備がないとは思わないし、指摘されているようなところは改善を検討してほしいところはあるが、やめる方向ではなく、うまくバランス取りながら続けてほしい。
いろいろ試すのはいいと思うんですよね。

現実的に解除できる予兆はやってて楽しい時もありますが、基本的にただただ面倒です
そもそもグラブルというゲームのシステム自体にV2が合ってないです、すでに回答されてる方の意見がだいたい同意見です

v2の予兆によって敵の行動が複雑化してプレイヤーに求められる行動とか対策とかも多くなったので今までみたいにカットすれば...みたいにできないのが面白い(悪く言えばめんどくさい)って感じで叩かられてるんじゃ無いですかね。

システム的には全属性カット無効で土のチェンバが無意味になるって言うのくらいしか無いと思います
(ガードを駆使しよう!って感じだったのに最初に実装された火の六竜が致死級の無属性ダメージでガードを無意味なものにしたのは今でも嫌な気持ちになりますが...)

他1件のコメントを表示
  • mdm Lv.26

    システム自体は、CB関連、全属性軽減関連とガードおよびガード貫通属性攻撃以外、このゲームに合っているか含めて個人の受け取り方の範疇だと思います。 高難度向けなんだから複雑化にはなると思うんですよね普通。別ゲー縄跳びゲーとして見ればバブさんも悪くはない。 但し『六龍マルチ』これは擁護できない。ソロベースにマルチ作ったら壊れたやつです。 ソロの速度で成り立ってた予兆条件を難度上げて頻度多くして火力も上げてる。 柔らかいから予兆頻度がなおのこと酷い。その予兆もガード貫通だったりで回避が困難。途中参加はお断り状態。 しかもソロできない人向けコンテンツという予告・安い自発コストのおかげでマルチ環境阿鼻叫喚です。 それでアルバハと同じゲーム内難度にしてるし明らかにアルバハよりムズいし。 こんなところでしょうか。

  • mdm Lv.26

    あ、コメントにしちゃってた……ごめんなさい

ゲームとしては面白いです。

特にベルゼバブとソロ六竜は
高難易度=スパルタが最適解じゃなくなって
色んな編成が可能になったのは大きかった気がします。
(ベルゼバブは参加者同士の理解が必要ですが…)

システム的に気になる部分は
皆さんおっしゃる通りですし多少不満はありますが、
あくまでプレイヤーが仕様を理解できれば
そこまで問題ないのかなと思いました。

特に酷評な六竜マルチについては、
周回・貢献度争い必須な報酬を置いたのと、
ランク制限が微妙だったのが不満なだけで
高難度マルチとしては普通に楽しかったです。

個人的には六竜マルチを上級者向け、
ソロ六竜をそこそこ向けとかで同じドロップをおいておけば、
ここまで文句は無かったのかなと思います。

Y-K Lv2

バトルシステムVer2の仕様の不備・調整不足な点については他の方の意見の通りで、ここまで不評が盛り上がってるのは過去のディフェンドオーダーやアーカルムの転世(旧)みたいにダメなものはちゃんとダメと言って撤回させなきゃいけない…という使命感を持った人が多いのかな、という私見

いやまあ実際撤回して欲しいけど>バトルシステムVer2

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