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dps考える前に杖で染めるかオッケで染めるか検討したらどうなんすかね、シヴァ剣も薬飲めるんだし古戦場程度なら使わないでしょ
まああとは可能な限りリロ殴りで行きたいのにCB付けてるところとかアオイドスなんて入れてるところとか瞑想とか気になったけど
前回の古戦場で、初めて一通りの属性の古戦場を経験しました。初めて古戦場を経験した時とは比べ物にならないほどの戦力がつき、そろそろdpsなるものを意識してみようと思いました。しかしながら、今までマグナから高級鞄に至るまで、大抵のマルチにおいて「速度を出す」より「確定流しで確実に」を続けてきたものですから、速度を出す編成の組み方がよくわかりません。基本的にどんなことに気をつけて組めば良いのでしょうか?また、手始めに今回の古戦場に向けて、dps重視の編成を仮に組んでみたのですが、改善点など教えていただけると嬉しいです。(ちなみに画像のexアビは、ミスト、コルミロス、瞑想に設定しています)
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CBは2000万編成用の終末をそのまま流用してたので…あと、奥義硬直を避けるためにゲージ消費系アビがあると最終的なdpsが上がりやすくなると聞いたので瞑想を入れてました。アオイドスは、連撃やアニラ3アビなどのゲージ支援でテンションを維持できればリロ殴り適性が高いと考え、採用してみました。
そこまでdps求めてグローリー使うなら3t追撃の方が火力でると思うしわざわざdpsのために1tしか続かない効果のためにポチするのが疑問だしポチキャラが多い、後者は極論だけど 想定場所知らないから古戦場想定するけど火古戦場なんてドラブレエッセルで終わるからdpsなにももないんだよなあ…