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質問と回答
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flavano Lv12

ネモネを活用したパーティ編成

「スタンド・イン・ライン」のチャージ6ターン程でネモネの1アビの対弱点属性ダメージ80万越え、奥義単体で100万越え、フルチェインで150万越えが安定して狙えるので、個人的には土パ(及び一部その他パ)でネモネはレギュラー入りさせてます。
ただ、ここをはじめとした様々な攻略情報を見ても理想の土パ編成にネモネが組まれているのを見たことがありません。何故でしょうか?
評価が8.5点というのも、低防御で生存率が低く、運用が難しい点を考慮してなのでしょうか?

ネモネを軸とした理想的な土パを教えて頂ければ幸いです。
宜しくお願い致します。

これまでの回答一覧 (2)

六祭 Lv19

自分がネモネを評価するとしたら

・特殊な事ができるか(アルルメイヤのマウントや水着ヴィーラのディスペルなど)
敵の特殊行動に対応するPTの調整枠として入る余地があるのかという点。
・アタッカーとしてはどうなのか
どうせなら火力の高いキャラを入れたいという点。

と考えた場合に、2アビで回避はありますが確実には避けれないので特殊な事は特にできないと判断しアタッカーとして他の土キャラと比較します。

今のところメイン武器で装備することが多いのは四天と九界琴で、ところによって槍でしょうか。
だいたいDATA率が上昇するので素殴り性能が重要になってくるのでアイル、ハレゼナ。四天の場合は特に奥義加速のできるオイゲン、オクトー、アレーティアあたりとPTの枠を取り合う事になると思います。
そこでネモネは貯めていると通常攻撃ができないため、DATA率上昇を活かした動きになると3アビは奥義時のみ使うといった運用になります。これは質問者様の言われている貯めれば強いといった動きには合致していないと思います。
ネモネの奥義によってDA率は上がるのでその点はかみ合ってると思いますが、個人的に他のキャラの方が適正は高いと思います。
貯めている間に出る通常攻撃の総ダメが貯めた後に出る火力を超える程度の装備を用意しているという前提ではあります。

なのでもし自分が運用するとしたらDATA確率があまり上昇しないPTになるかなと自分は思うので、ニルヴァビショでキャサリン等補助キャラで何かしつつターンを回している間に貯めてある程度火力が出せるといった感じでしょうか。
運用先で考えると今はいないですが、(貯めたターン+1)倍の攻撃力上昇は高防御の敵が出てきた場合に有効だと思います。
防御力10の相手に攻撃力を倍にしても減衰以上の数値になり余剰分が無駄になってしまうので。
そう考えると装備が揃うにつれて相対的に使いにくくなるのがネモネの問題かもしれませんね。

長文失礼しました。

他7件のコメントを表示
  • flavano Lv.12

    詳しい回答をありがとうございました。 確かにご指摘の通りですね。個人的には土属性の装備が揃っていない点、カリオストロ以外で他に有用な土属性キャラを保有していない点が課題としてありますので、現状で言うとネモネが居てこそ…という状況なのかもしれません。 >防御力10の相手に攻撃力を倍にしても減衰以上の数値になり余剰分が無駄になってしまう →ここら辺の概念(計算方法)が全くわからないのですが、ここの理解を深めるのにお奨めの記事などありますでしょうか?

  • 六祭 Lv.19

    説明が下手なので長くなってしまいますが ・ダメージの計算式 (総攻撃力/敵の防御力)*奥義やスキルの係数で出せます。 総攻撃力に関してはグラブル計算機というサイトがオススメです、自身の装備がどのくらい強いのかが数字で分かります。 ・ダメージ減衰 減衰補正検証まとめという記事に詳しく乗っています。 gamewithのサイトでダメージ上限と呼ばれる数字以上のダメージを与えた場合、以降は99%減のダメージが適応される感じです。 例えば上限40万でダメージ60万を与えた場合、20万が99%カットされて40万2千ダメージになるといった感覚で問題無いと思います。 今回の場合で一例を挙げてみます。 総攻撃力が100万、敵の防御力10、係数5倍の奥義、防御デバフ下限(50%)で考えた場合に まず、防御力が50%減少しているので敵の防御力は5になります。 そのためダメージを計算すると(100万/5)*5でその奥義は100万ダメージが出ます。 ここで2倍に攻撃力を貯めている場合奥義のダメージは200万になります。 そこで奥義における99%カットの開始は116万からなので(ちょっと違いますが便宜上)計算したダメージが200万であっても実際に敵に入るダメージは116万8400となります。83万ぐらいの損になります。 なので防御力が仮に20の場合はデバフが下限であっても減衰補正にかからずに奥義をフル活用できるという事です。 上限アップがあったりブレだったりいろいろ無視したざっくりな計算ではありますがこんな感じです。

  • 六祭 Lv.19

    コメントだと改行されないみたいで凄い見にくいですね、申し訳ありません。

  • flavano Lv.12

    詳しい補足をありがとうございました。ダメージ減衰の意味がやっとわかりました。 ここで一点気になるのが連続攻撃です。一例でネモネの場合、奥義が10万前後のダメの連続攻撃で合計で100万〜となりますが、減衰は一撃でなくこのような連続攻撃でも影響あるのでしょうか?(一撃あたりの上限が設定されている?)

  • 六祭 Lv.19

    奥義一回での合計ダメージで判定しているので(最後にtotalで出ている数字)連続攻撃でも単発でも減衰は変わらないです。カリオストロでスキンを変更した場合やぺトラの奥義をSSRからRに変えた場合でも減衰は変わりません。

  • flavano Lv.12

    度々ご教示頂き恐れ入ります。一つ前のレスでご教示頂いた計算機を試したところ、Rank103現在でバフ/デバフ/加護なし時の総攻撃力は10万程度でした。一般的な基準でいうとRankの割には低い方なのでしょうか...?

  • 六祭 Lv.19

    Rankに対する総攻撃力は運やガチャへの課金もありますから基準というのは個人的に無いと思っています、すみません。 とはいえ101を越えていますので6人HLマルチで目安とされている戦力を目指すのが良いかなと思います。gamewith内でも加護補正有りでの数字で目安があったと思うので、そちらを参考にされてみてはいかがでしょうか?

  • flavano Lv.12

    お礼が遅くなり申し訳ございません。 詳しいレクチャーありがとうございました。 先日HLマルチに入って貢献度10万越えまでは持っていったものの、堂々最下位でした。。。 戦力はまだまだ伸ばす必要がありそうです。 掘り下げたい部分もありますが、状況を整理して新スレを起票したいと思います。長々とありがとうございました。

私自身は以下に挙げるキャラすべてを持っている訳ではありませんが、主人公、リミオイゲン、ネモネ、サラが編成を組むならベストかと。オイゲンの2アビをネモネに付与し、奥義ゲージを上げやすくする事が出来るので、状況に応じて早い段階で奥義を撃てるようになります。この編成だと回復役が居ないので、主人公をビショップかセージにするとバランスが良くなると思います。回復キャラを入れたいなら、サラをカリオストロに変更すれば問題ないかと存じます。

他1件のコメントを表示
  • flavano Lv.12

    確認遅くなりましたが回答ありがとうございます。確かにこれが理想編成に思えます。残念ながら土SSはネモネ以外だとカリオストロくらいしか持っておらず、レベル100まで上げればバランスはいいんですが、99から100への最後の関門に何ヶ月かかっているか…。今月のレジェフェスに期待したいです。

  • テイオウ Lv.15

    私もリミオイゲンとサラは持ってません…ですので、ネモネはリヴァマグをソロで倒すときのみ、サブに入れて使ってます。津波で壁役が落ちてから交代で入った後からタメを使って、ブレイクさせてから奥義を打つスタイルです。始めからメインに入れた状態だと、火力が足りずに危険な状況に陥る事の方が多かったので、まだ私の土パではメインで活躍させられる事は出来なさそうです(^^;

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