すんどめ侍による、『水着イシュミール』の検証結果を掲載!各種アビリティやフィール効果「ブリザード」の詳細効果量などなど!性能が気になった時の参考にどうぞ。
※奥義ダメージ上限調整前の内容です。
水着イシュミール(SSR)1
種族 | 性別 | 声優 |
---|---|---|
ドラフ | 女 | 遠藤綾 |
解放段階 | 基本DA率 | 奥義倍率 |
★★★★☆ | 8.0% | 4.5倍 |
得意武器 | 基本TA率 | 奥義固定ダメ |
剣 | 3.0% | 2000 |
奥義追加効果 | ||
氷剣を消去 ※サポアビにより氷剣数に応じて奥義性能UP | ||
氷剣数別強化内容はコチラ (クリックで詳細へ) |
TIPS:『奥義固定ダメージ』
敵の防御力を無視して与える固定のダメージ量。
トライアル敵に対して試行2000回の実測値になります。多少のズレはあると思いますので参考程度にお願いします。
アビリティの効果/検証結果0
※奥義ダメージ上限調整前の内容です。
アビリティ1 |
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ヨトゥンヘイム+ CT:2 |
アビリティ内容 氷剣を追加/氷剣の本数に応じて攻撃力UP |
効果量 攻撃UP=1本毎に+10% (別乗算枠/永続) ※上限2本/強化効果消去無効 |
アビリティ2 |
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ブリザード+ CT:15 |
アビリティ内容 フィールドにブリザード効果(180秒) 味方全体の攻撃UP(3ターン) |
効果量 攻撃UP=+15% (攻刃枠) ※ブリザード効果詳細は下記参照 |
キャラクター毎に付与されるステータス効果と違い、参戦者含む敵と味方全体に効果が適用される効果。
時間経過によって敵と味方の攻撃力が変動する効果。ザルハメリナの使用する「フレア」と同様の効果だが、変動のタイミングが異なる。なお、「ブリザード」と「フレア」が同時にフィールドに存在した場合、 攻撃のタイミングごとに、その時点で効果の高いどちらか一方が適用される。
ブリザード効果 | |
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残り時間 | 攻撃力変動値 ※別乗算枠 |
3:00~2:44 | 15% |
2:43~2:34 | 50% |
2:33~2:17 | 20% |
2:16~2:05 | 75% |
2:04~1:49 | 25% |
1:48~1:37 | 100% |
1:36~1:01 | 30% |
1:00~0:31 | 10% |
0:30~0:21 | 5% |
0:20~0:12 | 20% |
0:11~0:07 | 10% |
0:06~0:00 | 30% |
アビリティ3 |
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ホワイト・ウィルム CT:7 |
アビリティ内容 敵に2.5~4倍水属性ダメージ 氷剣を1消費して2回発動 |
ダメージ上限40万程度 |
すんどめ侍 | 氷剣消費で2回発動可能ですが、威力の割には使用間隔が長い印象。使用するなら、氷剣2本溜める→氷剣再使用可能にする→氷剣消費で2回発動→氷剣再付与で2本を維持。みたいな流れがスムーズかなと思いました。 |
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サポアビ【真夏の夜の夢】 |
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アビリティ内容 最大HPが15%減少/防御力が低いがイシュミールの残りHPが多いほど味方全体の攻撃が大きくUP |
効果量 防御力が低い=防御力-20% ※HP変動による攻撃力上昇値詳細は下記参照 |
サポアビ【真夏の夜の夢】効果 | |
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イシュミール 残りHP | 攻撃力上昇値(別乗算枠) ※「青星の渾身」と同枠加算 |
100% | 15% |
95% | 約12.7% |
90% | 約10.6% |
85% | 約8.8% |
80% | 約7.2% |
75% | 約5.8% |
70% | 約4.7% |
65% | 約3.7% |
60% | 約2.8% |
55% | 約2.1% |
50% | 約1.5% |
50%未満 | 0% |
すんどめ侍 | フィンブルの武器スキル「青星の渾身」と「真夏の夜の夢」の効果量は同枠加算。そのため、フィンブルの本数が多いほどサポアビによるダメージの伸び率は緩やかになります。 |
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サポアビ【白の切っ先】 |
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アビリティ内容 氷剣の数に応じて奥義ダメージ/奥義ダメージ上限UP ◆氷剣は2本まで追加可能 |
氷剣による奥義強化
氷剣数 | 奥義倍率 | 奥義ダメージ 上限UP |
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0本 | 4.5倍 | - (約116万) |
1本 | 6.0倍 (+1.5倍) | 15% (約133万) |
2本 | 9.0倍 (+4.5倍) | 50% (約174万) |
リミットボーナス0
:h3:リミットボーナスすんどめ侍 | サポアビの恩恵をうけるために高HPを維持したいけど、脆いイシュミール。やはりここは防御★3×2を優先してデメリットを打ち消しておきたい。後はクリ★3×2と奥義上限★3振って、サポアビ実装待ちかな? |
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水着イシュミールのすんどめ評価0
すんどめ 評価 | A |
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理由 | 麻痺ったプロメテウスをひたすら殴る乙女。 |
評価基準 | 『S』家宝。末代まで大切にしたい。 『A』盟友。ずっと一緒にいたい。 『B』親友。よく遊ぶ。 『C』友達。たまに遊ぶ。 『D』遠い親戚。年に1回くらい見る。 |
※すんどめ侍の独断と偏見による個人的な評価です
すんどめ侍 | 脆いなら殴られなければいい!動かない相手には無類の力を発揮する姿に痺れます。サポアビとブリザードによる味方への火力支援は一級品。 |
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